Performance japonesa
El performer oriental Momoyo Torimitsu construyó un robot que representa a un hombre de negocios japonés que se arrastra por las calles de Australia.
Vía.
El performer oriental Momoyo Torimitsu construyó un robot que representa a un hombre de negocios japonés que se arrastra por las calles de Australia.
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Google Maps realizó una página específica para realizar el recorrido virtual de la Vuelta de Francia: se puede navegar a 360°, seguir la pista de los ciclistas, hacer zooms sobre la totalidad de los 3500 kilómetros (21 etapas)que componen el certamen. Una interesante manera de descubrir la basta geografía francesa.

Paul The Wine Guy está interviniendo los paisajes de su ciudad en el norte de Italia. El artista italiano realizó un set pictórico en el que los paisajes urbanos son contaminados por elementos y personajes salidos del mundo de la informática y de los videojuegos.

Hace poco el sitio francés Ecrans realizó, a modo de ejemplo, una pequeña lista de proyectos estéticos basados en la aplicación Google Maps.
Acá están:
Versión virtual de La Tierra vista desde el cielo: Google Maps Art, una veintena de zooms escogidos por el artista Jason Ruck que funcionaría tranquilamente con el título: La tierra vista desde el satélite de Google.
Mapas viejos y virtuales:el sitio Google Maps Rumsey Collection propone más de 100 mapas que van desde 1632 hasta 1930. Entre ellos podemos ver un mapa de Buenos Aires de fines del siglo XIX.
Novela geográfica: Los 21 pasos es una novela en inglés que se desarrolla íntegramente en el entorno de Google Maps, en 21 lugares diferentes y en 21 episodios.
Dónde está Wally?: La artista Melanie Coles pintó en la terraza del edificio en el que vive al célebre Wally. La idea es que los internautas, navegando en Google Maps encuentren al muñequito…

Hace un tiempo que vengo leyendo en el blog de Pablo Mancini diferentes menciones a lo que podríamos llamar (no definir) como cultura arduina. Qué es un arduino? Arduino es una plataforma de hardware de fuente abierta basada en una sencilla placa con entradas y salidas (E/S), analógicas y digitales, y en un entorno de desarrollo que implementa el lenguaje Processing/Wiring. Está basado en el procesador Atmega8, un chip sencillo y de bajo coste que permite el desarrollo de múltiples diseños. Como dice Rafael Cippolini, se trata de un kit de hardware libre, barato y de fácil acceso destinado a la creación (podríamos desir casera) de objetos y entornos interactivos. En venta a partir de 22 dólares, el material se presta a la realización de proyectos artísticos que necesiten de una interfaz material manejada de manera autónoma o conectada a una PC.
Realizado por Blu en las calles de Buenos Aires. Lo analógico y lo digital invaden nuestro espacio urbano:
MUTO a wall-painted animation by BLU from blu on Vimeo.
Permítanme empezar con una frase trillada. Una de esas frases que podríamos encontrar en cualquier publicidad o en cualquier contratapa de best-seller traducido: Llegó el futuro! Antes mostramos a un robot que tocaba el violín; ahora, ya dirige una orquesta. Asimo, nombre del robot-director, se puse al mando de la orquesta sinfónica de Detroit.
El asunto tiene su costado comercial, Toyota vs. Honda; ejecutante vs director.
GreenPix Zero Energy Media Wall es una pantalla enorme ubicada cerca de la villa olímpica en Beijing. Mediante un sistema fotovoltaico, el aparato utiliza la energía solar para iluminar el dispositivo. Y la pregunta del millón…¿qué van a proyectar? Gráficos de artistas del mundo entero en baja resolución. la baja resolución se debe a la poca cantidad de píxeles disponibles en la pantalla y parece ser que esta es una decisión estética y ecológica (ya que así se conservaría más energía).
¿Estará comenzando acaso una nueva forma de muralismo?

Ver el video.Vía.

En el LABoral Art and Industrial Creation Centre de Gijón, España: LABoral Centro de Arte y Creación Industrial presenta HOMO LUDENS LUDENS, una exposición internacional y un simposio que examina el juego como un elemento esencial en nuestros días, destacando su necesidad en la sociedad contemporánea. Tras las exposiciones GAMEWORLD y PLAYWARE, que reflejan respectivamente los diferentes aspectos lúdicos y sociales de la creatividad del juego y del arte interactivo, HOMO LUDENS LUDENS, dispone el escenario que abarca estos datos e investiga la noción de juego en un amplio espectro, mostrando como ha evolucionado en nuestra era digital.
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